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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
26-nov-2018Análisis del comportamiento de compra de consolas de videojuegos en el norte de Guayaquil.Béjar Feijoó, María Fernanda; Rodríguez Bernal, Juan Gabriel
14-mar-2017Análisis del consumo de videojuegos en jóvenes de 12 a 30 años en la ciudad de Guayaquil en el año 2017.Veloz Arce, Alonso Eduardo; Bravo Sandoval, José Eduardo; Gordon Chavarría, José Manuel
11-sep-2018Aplicación lúdica como aporte para el aprendizaje de la historia de Quevedo en educación básica.Veloz Arce, Alonso Eduardo; Zambrano Yela, Gianella Nicole
24-feb-2022Creación de un videojuego con mecánicas que aporten a la inteligencia espacial.Veloz Arce, Alonso Eduardo; López Salazar, César Bolívar
8-mar-2021Desarrollo de prototipo de herramienta de aprendizaje sobre la historia de los lugares turísticos de Guayaquil.Salazar Tovar, César Adriano; García Barreno, Kevin José
18-sep-2017Desarrollo de un sitio web como soporte al proceso de enseñanza-aprendizaje de Unity con C Sharp, dirigido a los estudiantes de la asignatura Mundo Virtual de la carrera de Artes Multimedia de la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil.Moreno Díaz, Víctor Hugo; Mizhquero Cañar, John Patricio
2014Desarrollo de un videojuego como herramienta multimedia para el estudio de los conflictos ocasionados por los piratas en el Guayaquil del siglo XVII.Carrión Orozco, Franccesco Renatto; Hernández Intriago, Julio César
14-sep-2022Estudio del comportamiento de consumo de video juegos de formato multijugador en la ciudad de Guayaquil.Mendoza Villavicencio, Christian Ronny; Domínguez Mariscal, Jorge Isaac
10-mar-2021Estudio del impacto del marketing digital en el mercado de videojuegos en la ciudad de Guayaquil.Carrera Buri, Félix Miguel; Apolo Gomezcoello, Ronny Fernando
16-ago-2020Impacto de los e-Sport como desarrollador de competencias transversales en la ciudad de Guayaquil.Murillo Delgado, Erick Paul; Traverso Holguín, Paola Alexandra; Rivera Vera, Jorge Alberto
8-mar-2021Implementación de tutorial interactivo para el sistema operativo Android que sirva como soporte didáctico para el desarrollo de videojuegos en la materia de Desarrollo de Videojuegos 2D de la carrera de Animación Digital de la Facultad de Artes y Humanidades.Villota Oyarvide, Wellington Remigio; Caicedo Litardo, Ericka Stephania
13-feb-2023Integración de giroscopio y acelerómetro en el desarrollo de un motion comic orientado a adolescentes de la ciudad de Guayaquil.Dumani Rodríguez, Alex Salomón; Salazar Revelo, José Carlos
13-mar-2019La elección de atributos en los personajes de los videojuegos de role-play como recurso de identificación en la adolescencia.Torres Gallardo, Tatiana Aracely; Illingworth Gutiérrez, Johanna Patricia
16-sep-2019Persuasive game como herramienta de apoyo a la educación ambiental para contribuir al cuidado del ecosistema del Estero Salado.Sancán Lapo, Milton Elías; Hernández Rosado, Heidy Gabriela; Guzmán Marcillo, Carolina Stephanía
9-mar-2021Propuesta para la inclusión de los e-sports en la oferta turística de la ciudad de Guayaquil.Gálvez Izquieta, Paola Cecilia; Guevara Caicedo, Luis Fernando; Tapia Fiallo, Pablo Andrés
10-sep-2021Proyecto de investigación acerca de la identificación y diferencias entre un pasatiempo y un problema, contraste entre el consumo de videojuegos como entretenimiento y como adicción.Colmont Martínez, Marcia Ivette; Guizado Sacoto, José Javier
12-mar-2018Videojuego para contribuir al aprendizaje de la independencia de Guayaquil a niños del sexto grado de la escuela José Durán Maristany.Sancán Lapo, Milton Elías; Pérez Villacreses, Carlos Gabriel