FACULTAD DE ARTES Y HUMANIDADES
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FACULTAD DE ARTES Y HUMANIDADES - UCSG
Envíos recientes
Cortometraje 2D como aporte a la difusión de la cultura gastronómica ecuatoriana.
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Cortometraje 2D sobre las consecuencias del excesivo uso del celular en niños de 5 a 9 años.
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Demo de videojuego 2D para informar sobre el daño que causan las especies invasoras en las Islas Galápagos.
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Cortometraje animado 3D como aporte para la concientización del trabajo infantil.
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Teaser promocional de un videojuego como aporte a la recuperación de juegos infantiles tradicionales dirigido a niños entre 6 y 12 años.
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Simulador de realidad virtual para el apoyo de experimentos de química inorgánica dirigido a estudiantes de primero de bachillerato.
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Demo de un videojuego educativo como aporte a la difusión de medidas preventivas para inundaciones y deslaves.
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Development of EFL speaking skills through gamified activities among seventh-grade students at a private school in the city of Durán, scholastic year 2024-2025.
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Literary awareness of national writers among ecuadorian high school teenagers.
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Vocabulary and language skills acquisition using translated historical fiction in young learners of english as a foreign language.
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The effect of RAFT strategy on improving EFL descriptive writing skills among 9th-grade EFL students from a non-bilingual private school in Daule.
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Development of reading skills through phonemic awareness in 5th grade EFL students in Daule.
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Analyzing listening awareness development through strategies based on basic instructions in a child with autism level 3 at a private school in the north of Guayaquil.
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The role of assistive technologies in teaching english as a foreign language (EFL) to visually impaired students at Liceo Panamericano in Guayaquil.
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Gamification of vocabulary lessons for the development of EFL reading skills in a sixth-grade class at “Héroes del Cenepa” public school.
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