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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
18-sep-2017Aplicación móvil basada en realidad aumentada como aporte educativo, cultural e informativo de los objetos arqueológicos expuestos en el Museo Municipal de Guayaquil.Villota Oyarvide, Wellington Remigio; Díaz Hernández, Maricarmen Belén
21-feb-2025Simulador de realidad virtual para el apoyo de experimentos de química inorgánica dirigido a estudiantes de primero de bachillerato.Villota Oyarvide, Wellington Remigio; Cevallos Domínguez, Marcos Enrique; Jiménez Rovira, Norman Gerardo
21-feb-2025Demo de un videojuego educativo como aporte a la difusión de medidas preventivas para inundaciones y deslaves.Sancán Lapo, Boris Alexis; Bahamonde Aroca, César Xavier
21-feb-2025Demo de videojuego 2D para informar sobre el daño que causan las especies invasoras en las Islas Galápagos.Villota Oyarvide, Wellington Remigio; Maldonado Mármol, José Gabriel; Miranda Yagual, Antonio Enmanuel
21-feb-2025Cortometraje animado 3D como aporte para la concientización del trabajo infantil.Sancán Lapo, Milton Elías; González Ortiz, Amy Esperanza; Solórzano Moretta, Ana Paula
24-feb-2025Análisis de aplicaciones móviles como soporte para el diseño de una herramienta de apoyo que contribuya a la adaptación de los migrantes ecuatorianos en Estados Unidos.Chalén Ortega, Jessenia Guadalupe; Macías Alcívar, Evelyn Anabel
4-sep-2025Composición de un pasillo con la letra del poema "A una triste" de Medardo Ángel Silva para formato de un trio de cuerdas, voz y guitarras mediante el uso de drop 2, drop 3, shell voicings y recursos característicos del pasillo tradicional.Mejía Peña, Juan Isidro; Cabezas Pineda, Erick Luiggy; Mena González, Marco Iván