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http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/7628
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Rosado Álvarez, María Magdalena | - |
dc.contributor.author | Vera Granda, Kimberly Yusabeth | - |
dc.contributor.author | Noboa Gurumendi, Diego Francisco | - |
dc.date.accessioned | 2017-05-02T22:01:49Z | - |
dc.date.available | 2017-05-02T22:01:49Z | - |
dc.date.issued | 2017-03-15 | - |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/7628 | - |
dc.description | En la Organización “Mujeres Trabajando Unidas” del cantón Durán asistieron adultos mayores que presentaban alteraciones osteomusculares en sus miembros superiores propias de la edad, patologías o causadas por la inactividad física, produciendo rigidez articular y disminución de la fuerza muscular dificultando sus actividades de la vida diaria. El objetivo fue demostrar el efecto de la realidad virtual con la aplicación de los juegos de la consola HTC VIVE para mejorar su movilidad articular y fuerza muscular de los miembros superiores. Se utilizó un diseño de tipo pre-experimental, longitudinal con un enfoque cuantitativo, la muestra fue de 20 adultos mayores de 65 a 80 años de edad que cumplían con los criterios de inclusión, quienes fueron evaluados pre y post aplicación de los juegos de realidad virtual (RV). El programa de intervención se aplicó 2 veces a la semana con una duración de 15 a 20 minutos por paciente durante 4 meses. Se manejó la consola HTC Vive, como instrumento de RV de tipo inmersivo, en el cual se utilizó 3 juegos con diversas propiedades para mejorar el rango articular, velocidad del movimiento, fuerza muscular y coordinación de sus miembros superiores. Se evidenció una mejoría total en el 75% de los participantes, y el otro 25% presentó una mejoría funcional. La investiga concluye con la mejora de la condición osteomuscular de los adultos mayores puesto que el ejercicio físico mediante los juegos combinados del HTC Vive mejoró la rigidez articular favoreciendo el movimiento continuo. Además, se recomienda que el tiempo de realización de los ejercicios con RV no exceda de 20 minutos. | en_US |
dc.format | application/pdf | en_US |
dc.language.iso | spa | en_US |
dc.publisher | Universidad Católica de Santiago de Guayaquil | en_US |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | en_US |
dc.subject | REALIDAD VIRTUAL | en_US |
dc.subject | ADULTO MAYOR | en_US |
dc.subject | REHABILITACIÓN FÍSICA | en_US |
dc.subject | CANTÓN DURÁN | en_US |
dc.title | Realidad virtual en la rehabilitación motora de miembros superiores en el adulto mayor de la organización “Mujeres Trabajando Unidas” del cantón Durán, en el periodo octubre 2016 a febrero 2017. | en_US |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | en_US |
Aparece en las colecciones: | Trabajos de Titulación - Carrera de Terapia Física |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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