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Élément Dublin CoreValeurLangue
dc.contributor.advisorJaramillo Valle, Félix Enrique-
dc.contributor.authorParra Valdivieso, Helen Caryne-
dc.contributor.authorLeón Pérez, Jennifer Daniela-
dc.date.accessioned2025-04-02T20:54:46Z-
dc.date.available2025-04-02T20:54:46Z-
dc.date.issued2025-02-19-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/24469-
dc.descriptionEl trabajo denominado “Diseño editorial interactivo como complemento a la experiencia presencial del museo”, se planteó principalmente el diseño de un tótem digital acompañado de aplicaciones interactivas para mejorar la experiencia del usuario en el Ecomuseo Biblioteca de la ciudad de Quito, buscando así promover la inclusión y la participación de los futuros visitantes. El trabajo se desarrolló bajo el enfoque cualitativo, utilizando así el tipo de investigación exploratoria, realizando acciones de identificación de problemáticas en sitio, análisis documental, análisis de recursos a utilizar. Para la recolección de datos se aplicaron entrevistas a profesionales entendidos en la materia y a los directivos responsable del proyecto, a su vez se aplicaron fichas de observación de las visitas realizadas tanto al Ecomuseo como al Museo Histórico Nacional y Bellas Artes de Argentina, esto contribuyo de gran manera a expandir el espectro de creatividad para el diseño del tótem, incluyendo así ideas para mejorar la integración de las TIC y fomentar el componente de inclusión y promoción intergeneracional, lo cual según los registros de las fichas de observación se relaciona con una buena concurrencia y participación por parte de los usuarios. Para el desarrollo se utilizaron programas como: Illustrator, InDesign, Photoshop, Genially, CapCut. Como punto concluyente es imperioso destacar que se realizó un proceso de verificación sobre la usabilidad de las aplicaciones y contenidos interactivos del tótem con un posible público objetivo.en_US
dc.description.abstractThe work called “Interactive editorial design as a complement to the in-person museum experience.”, was mainly focused on the design of a digital totem accompanied by interactive applications to improve the user experience in the Ecomuseum Library of the city of Quito, seeking to promote the inclusion and participation of future visitors. The work was developed under the qualitative approach, using the exploratory type of research, carrying out actions of identification of problems on site, documentary analysis, analysis of resources to be used. For data collection, interviews were conducted with professionals knowledgeable in the field and with the managers responsible for the project, as well as observation sheets of the visits made to both the Ecomuseum and the National Historical Museum and Fine Arts of Argentina, which contributed greatly to expand the spectrum of creativity for the design of the totem, including ideas to improve the integration of ICT and encourage the component of inclusion and intergenerational promotion, which according to the records of the observation sheets is related to a good attendance and participation by users. Programs such as Illustrator, InDesign, Photoshop, Genially, CapCut were used for the development. As a conclusive point, it is imperative to highlight that a verification process was carried out on the usability of the applications and interactive contents of the totem with a possible target public.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad Católica de Santiago de Guayaquilen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/en_US
dc.subjectMUSEOen_US
dc.subjectINCLUSIÓN SOCIALen_US
dc.subjectCONSUMIDORen_US
dc.subjectTECNOLOGÍAen_US
dc.titleDiseño editorial interactivo como complemento a la experiencia presencial del museo.en_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
Collection(s) :Trabajos de Titulación - Carrera de Diseño Gráfico

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