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    <title>DSpace Colección :</title>
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    <dc:date>2026-04-05T10:48:53Z</dc:date>
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    <title>Cortometraje animado 2D sobre el cyberbullying para estudiantes de secundaria en Guayaquil.</title>
    <link>http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/25895</link>
    <description>Título : Cortometraje animado 2D sobre el cyberbullying para estudiantes de secundaria en Guayaquil.
Autor : Reyna Alarcón, Andy Alexander; Rodríguez Silva, Amy Bethzabet
Resumen : The project involves the design and production of a 2D animated short film as part of an educational intervention proposal that aims to raise awareness of the current problem of cyberbullying among secondary school students aged between 12 and 17. The research analyzes the causes and consequences of digital bullying and its impact on educational performance, school life, and mental health. The application was developed with a narrative approach and audiovisual language of 2D animation in order to generate empathy and reflection in the consciousness of the adolescent audience. The product is an educational resource and support material for teachers and educational guidance professionals, designed to adapt to different academic contexts as it integrates dissemination, testing and socialization that guarantee relevance and effectiveness for raising awareness and preventing cyberbullying from a social perspective.
Descripción : El proyecto aborda el diseño y producción de un cortometraje animado 2D como parte de una propuesta de intervención educativa que contribuya a la sensibilización sobre la problemática actual del cyberbullying en estudiantes de secundaria con edades comprendidas entre 12 y 17 años. La investigación aborda un análisis de las causas y consecuencias del acoso digital y su repercusión en el rendimiento educativo, la convivencia escolar y la salud mental. El producto constituye un recurso pedagógico y material de apoyo para docentes y profesionales de la orientación educativa el cual está creado para adaptarse a los diferentes contextos académicos ya que integra estrategias de difusión, testeo y socialización que garantizan la pertinencia y efectividad para la concientización y prevención del acoso digital desde un enfoque social. Con una duración estimada de (3 - 5 min) donde el formato de difusión serán las aulas, clases.</description>
    <dc:date>2026-02-26T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/25894">
    <title>Teaser de una serie animada 2D, inspirada en la cultura Manteño-Huancavilca para jóvenes mayores de 13 años en Guayaquil.</title>
    <link>http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/25894</link>
    <description>Título : Teaser de una serie animada 2D, inspirada en la cultura Manteño-Huancavilca para jóvenes mayores de 13 años en Guayaquil.
Autor : Pérez Moreno, Mauricio Sebastián; Sánchez Orozco, Wilson Armando
Resumen : Ecuador's indigenous cultural heritage is often used in the development of audiovisual productions, which explicitly represent or inform about these cultures. However, there is room for transformative animated productions that bring these cultures to a young audience, imaginatively highlighting interest in them. Thus, we propose using 2D animation as a means to develop a teaser trailer along with a dossier (animation bible), proposing an animated series that uses the Manteño-Huancavilca culture as a basis for creative inspiration to develop characters and fictional worlds that appeal to an audience over the age of 13. In other words, by taking advantage of the resources offered by 2D animation, such as the use of color, composition, fluidity, character design, and settings that transform and renew elements of Manteño-Huancavilca culture, the aim is to sustain this animated series proposal alongside the interest it may generate.
Descripción : El patrimonio cultural indígena del Ecuador se suele utilizar en el desarrollo de producciones audiovisuales, las cuales representan o informan sobre dichas culturas de manera explícita. Sin embargo, existe lugar para producciones animadas transformativas que lleven dichas culturas a un público joven, resaltando de manera imaginativa el interés por las mismas. De esta manera, se propone utilizar la animación 2D como un medio para desarrollar un teaser tráiler junto a un dossier (biblia de animación), planteando la propuesta de una serie animada que maneje la cultura Manteño-Huancavilca como base de inspiración creativa para desarrollar personajes y mundos ficticios atractivos para una audiencia de mayores de 13 años. Es decir, aprovechando los recursos que da la animación 2D como el uso de color, composición, fluidez, diseño de personajes y escenarios que transforman y renuevan los elementos de la cultura Manteño-Huancavilca, se pretende sostener esta propuesta de serie animada junto al interés que puede despertar la misma.</description>
    <dc:date>2026-02-26T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Teaser de un motion comic como medio informativo, sobre la prevención de la extinción del cóndor andino.</title>
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    <description>Título : Teaser de un motion comic como medio informativo, sobre la prevención de la extinción del cóndor andino.
Autor : Mantilla Salvatierra, Víctor Samuel
Resumen : This project aims to produce a motion comic teaser to help prevent the extinction of the Andean Condor, targeting a teenage audience between 13 and 17 years old. Through research on this species and its endangered status, the main causes of the disappearance of this iconic animal were identified. As a response to this problem, a motion comic teaser was produced, incorporating visual and narrative elements, sound effects, and background music. The teaser seeks to capture the audience's attention in a dynamic and thought-provoking way, raising cultural awareness about the Andean Condor's importance to the ecosystem and emphasizing that protecting this species is also protecting our own survival. The aesthetic of the teaser combines research on the historical situation of the Andean Condor with the design of a visual narrative focused on environmental communication. In the end, the teaser is presented as an innovative tool that combines art and education, demonstrating the great potential of comics as an audiovisual information medium for promoting the protection of the country's wildlife, especially this emblematic species.
Descripción : El presente proyecto tiene como objetivo producir un teaser de motion comic, que contribuya para prevenir la extinción del Cóndor Andino, dirigido al público adolescente, entre los 13 y 17 años. A través de las investigaciones hechas acerca de esta especie y de su peligro de extinción, se pudieron reconocer las principales causas que están provocando la desaparición de este animal tan representativo para el país. Como propuesta a esta problemática se produjo un teaser de un motion comic, el cual posee elementos visuales, narrativos, más efectos de sonido y soundtracks de fondo. Por medio del teaser se busca atraer la atención del público de manera dinámica y reflexiva, levantando conciencia cultural acerca de lo importante que es el cóndor andino para el ecosistema. Y concientizando que cuidar a esta especie, es cuidar también nuestra propia supervivencia. La estética plasmada en el teaser combina investigación de fuentes sobre la situación histórica del cóndor andino, y el diseño de una propuesta narrativa visual orientada a la comunicación ambiental. Al final se plantea el teaser como una herramienta innovadora que aporta arte y educación, demostrando el gran potencial del cómic como medio de información audiovisual para promover la protección de la fauna del país, especialmente de esta emblemática especie.</description>
    <dc:date>2026-02-26T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Cortometraje animado 2D sobre la censura periodística en el contexto de la violencia criminal en Guayaquil.</title>
    <link>http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/25892</link>
    <description>Título : Cortometraje animado 2D sobre la censura periodística en el contexto de la violencia criminal en Guayaquil.
Autor : Enríquez Zaquinaula, María Belén
Resumen : This research develops a 2D animated short film as a means of making journalistic censorship visible in the context of criminal violence in Guayaquil. This study analyzes how the increase in threats, aggressions, and dynamics of censorship and self-censorship affects the professional practice of journalism and restricts citizens’ right to receive truthful information. Based on theoretical research on freedom of expression, censorship, criminal violence, and 2D animation as a medium of social critique, as well as interviews with local journalists and specialized reports, an audiovisual proposal of a symbolic and metaphorical nature is constructed. The short film, aimed primarily at adolescents between 14 and 16 years old, but suitable for a general audience, seeks to create reflection and social awareness from an artistic approach. It is concluded that 2D animation constitutes an effective communicative medium for addressing complex social issues, allowing the representation of sensitive realities without directly exposing their protagonists and contributing to reflection on press freedom in contexts of violence.
Descripción : La presente investigación desarrolla un cortometraje animado en 2D como una vía de visibilización de la censura periodística en el contexto de la violencia criminal en Guayaquil. Este estudio analiza cómo el aumento de amenazas, agresiones y dinámicas de censura y autocensura afecta el ejercicio profesional del periodismo y restringe el derecho ciudadano a recibir información veraz. A partir de una investigación teórica sobre libertad de expresión, censura, violencia criminal y la animación 2D como un medio de crítica social, así como de entrevistas a periodistas locales e informes especializados, se construye una propuesta audiovisual de carácter simbólico y metafórico. El cortometraje, dirigido principalmente a adolescentes entre 14 a 16 años, pero apto para todo público, busca crear reflexión y conciencia social desde un enfoque artístico. Se concluye que la animación 2D implica un medio comunicativo eficaz para abordar problemáticas sociales complejas, permitiendo representar realidades sensibles sin exponer directamente a sus protagonistas y aportando a la reflexión sobre la libertad de prensa en contextos de violencia.</description>
    <dc:date>2026-02-27T00:00:00Z</dc:date>
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