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    <title>DSpace Comunidad :</title>
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    <dc:date>2026-10-03T02:06:56Z</dc:date>
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    <title>Cortometraje animado 3D como apoyo psicoeducativo para la gestión emocional ante la ansiedad digital en jóvenes de 18 a 25 años.</title>
    <link>http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/26775</link>
    <description>Título : Cortometraje animado 3D como apoyo psicoeducativo para la gestión emocional ante la ansiedad digital en jóvenes de 18 a 25 años.
Autor : Suárez León, Eleane Katherine; Villarreal Numerable, Víctor Andrés
Resumen : The emotional health of university students is usually addressed through traditional institutional and clinical channels, which convey information about emotional dysregulation in an explicit and technical manner. This gives rise to the production of animated short films that translate these psychological concepts into a visual and symbolic language, capable of connecting with a young audience without resorting to the direct or clinical exposure of emotional distress. In this way, it is proposed to use 3D animation as a medium to develop a psychoeducational short film aimed at young people aged 18 to 25, and by leveraging the resources that 3D animation offers, the aim is to transform and translate abstract concepts of emotional management and coping strategies into an engaging audiovisual experience. This process, supported by psychology professionals, seeks to sustain this proposal as a psychoeducational aid in response to the instrumental gap identified in emotional care during emerging adulthood.
Descripción : La salud emocional de los jóvenes universitarios se suele abordar a través de canales institucionales y clínicos tradicionales, los cuales informan sobre la desregulación emocional de manera explícita y técnica. Lo que da lugar a la producción de cortometrajes animados que traduzcan estos conceptos psicológicos a un lenguaje visual y simbólico, capaz de conectar con un público joven sin recurrir a la exposición directa o clínica del malestar emocional. De esta manera, se propone utilizar la animación 3D como medio para desarrollar un cortometraje psicoeducativo dirigido a jóvenes de 18 a 25 años, aprovechando los recursos que ofrece la animación 3D se busca transformar y traducir conceptos abstractos de la gestión emocional y las estrategias de afrontamiento en una experiencia audiovisual atractiva. Este producto audio visual, respaldado por profesionales de la psicología pretende sostener esta propuesta como apoyo psicoeducativo frente al vacío instrumental identificado en la atención emocional de la adultez emergente.</description>
    <dc:date>2026-09-03T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Cortometraje stop motion para la representación del insomnio en estudiantes de Animación Digital.</title>
    <link>http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/26774</link>
    <description>Título : Cortometraje stop motion para la representación del insomnio en estudiantes de Animación Digital.
Autor : Sabando Vivas, Kristel Helena; Mora Betancourth, Marcia Isabel
Resumen : The present research-creation project addresses the representation of insomnia in university students majoring in Digital Animation through the production of a short film created using the stop-motion technique. The project arose from the need to explore audiovisual resources that allow experiences related to difficulty falling asleep, fatigue, and the repetition of nighttime activities to be communicated symbolically. The research was developed using a qualitative approach, with a descriptive scope and a method focused on the development of an animated audiovisual product. A documentary review and an analysis of references related to insomnia, audiovisual narrative, and stop-motion animation were conducted. The creative process included the pre-production, production, and post-production stages, incorporating resources such as repetition, lighting, movement, composition, character and set design, and sound to construct the narrative atmosphere of the short film Loop. Specialized consultations and a professional validation of the finished product were also carried out. As a result, a short film was developed that integrates the characteristics of stop-motion animation with a narrative and visual proposal aimed at symbolically representing the experience of insomnia.
Descripción : El presente trabajo de investigación-creación aborda la representación del insomnio en estudiantes universitarios de Animación Digital mediante la producción de un cortometraje realizado con la técnica de stop motion. El proyecto surge a partir de la necesidad de explorar recursos audiovisuales que permitan comunicar de manera simbólica experiencias relacionadas con la dificultad para conciliar el sueño, el cansancio y la repetición de las actividades durante la noche. La investigación se desarrolló bajo un enfoque cualitativo, con un alcance descriptivo y un método orientado al desarrollo de un producto audiovisual animado. Para ello, se realizó una revisión documental y un análisis de referentes relacionados con el insomnio, la narrativa audiovisual y la animación stop motion. El proceso creativo comprendió las etapas de preproducción, producción y postproducción, incorporando recursos como la repetición, la iluminación, el movimiento, la composición, el diseño de personajes y escenarios, y el sonido para construir la atmósfera narrativa del cortometraje Loop. Asimismo, se contó con asesorías especializadas y una validación profesional del producto terminado. Como resultado, se desarrolló un cortometraje que integra los recursos propios del stop motion con una propuesta narrativa y visual orientada a representar simbólicamente la experiencia del insomnio.</description>
    <dc:date>2026-09-03T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/26773">
    <title>Motion Comic para la concientización sobre el daño a los manglares de Guayaquil por la contaminación, dirigido a personas de 15 años.</title>
    <link>http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/26773</link>
    <description>Título : Motion Comic para la concientización sobre el daño a los manglares de Guayaquil por la contaminación, dirigido a personas de 15 años.
Autor : Mejía Mantilla, Gustavo Andrés
Resumen : The present work consists of the creation of a manga-style motion comic that addresses the pollution of the mangroves of Guayaquil, as a narrative to represent environmental damage and convey the importance of this ecosystem for the country. In addition, it seeks to explain how waste and other pollutants affect the mangrove and the communities that depend on it. Through this motion comic, an attempt has been made to portray, by means of a story with characters and concrete consequences, the severity of a problem that often goes unnoticed. This research proposes the motion comic as a tool for environmental awareness.
Descripción : El presente trabajo consiste en la realización de un motion cómic al estilo manga que aborda la contaminación de los manglares de Guayaquil, como narrativa para representar el daño ambiental y transmitir la importancia de este ecosistema para el país. Junto con esto, se explica de qué manera la basura y otros contaminantes afectan tanto al manglar como a las comunidades que dependen de él. Mediante una historia con personajes y consecuencias concretas, este motion cómic busca plasmar la gravedad de un problema que suele pasar desapercibido. Esta investigación propone al motion cómic como herramienta útil para la concientización ambiental.</description>
    <dc:date>2026-09-03T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/26772">
    <title>Cortometraje informativo en animación 2D sobre la conservación de las abejas en Riobamba.</title>
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    <description>Título : Cortometraje informativo en animación 2D sobre la conservación de las abejas en Riobamba.
Autor : Chiluiza Andino, Cristina Anahí; Montalván Pardo, John Darío
Resumen : Thanks to technological advances, animation has become established as an audiovisual medium that enables messages to be communicated in a dynamic and accessible way to the public (Alanís et al., 2015). In this context, the present project aims to raise awareness about the decline of bee populations and its impact on biodiversity, an issue that has gained increasing relevance at both global and local levels, particularly in the city of Riobamba. Bees play a crucial role in ecosystems as pollinators, contributing to ecological balance and food production. However, factors such as pesticide use, climate change, and habitat loss have significantly affected their populations (Dicks et al., 2021; Noori et al., 2026). To address this issue, this project proposes the creation of an informative 2D animated short film focusing on the decline of bees and the importance of these pollinators. Using engaging visual storytelling, the project seeks to promote interest, environmental awareness, and understanding by using animation as a communication tool.
Descripción : Gracias al avance de la tecnología, la animación se ha consolidado como un producto audiovisual, lo cual nos permite transmitir mensajes de forma dinámica y de fácil acceso al público (Alanís et al., 2015). En este contexto, el presente proyecto tiene como finalidad aportar a la concientización sobre la disminución de las abejas y su impacto en la biodiversidad, problemática que ha cobrado relevancia a nivel global y local, especialmente en la ciudad de Riobamba. Las abejas cumplen un rol muy importante en el ecosistema como polinizadoras, contribuyendo al equilibrio natural y a la producción de alimentos, sin embargo, factores como el uso de pesticidas, el cambio climático y la pérdida de hábitat han afectado considerablemente sus poblaciones (Dicks et al., 2021; Noori et al., 2026). Para afrontar esta situación, se presenta la creación de un cortometraje animado 2D informativo sobre la disminución de las poblaciones de abejas y la importancia de estos polinizadores. A través del uso de una narrativa visual llamativa, este proyecto busca generar interés, concientización y comprensión ambiental, mediante el uso de la animación como una de las herramientas de comunicación.</description>
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